Americká technologická společnost Meta Platforms, známá svými platformami jako Facebook, Instagram a WhatsApp, odstartovala v roce 2020 ambiciózní projekt metaverza, v rámci kterého investovala obrovské sumy do vývoje virtuální reality. Avšak od té doby se ukazuje, že její plány byly příliš optimistické. Meta čelí enormním ztrátám, které odstartovaly hned po zahájení této iniciativy. Celkově se ztráty od roku 2020 vyšplhaly nad 80 miliard dolarů a společnost nyní reviduje své strategie, neboť se jí nepodařilo přilákat masy uživatelů. Důvodem je nedostatek atraktivního obsahu, který by dokázal uživatele motivovat k investici do brýlí pro virtuální realitu Oculus.

Jedním z mála úspěchů, které z této éry vzešly, je česká hra Beat Saber, kterou vyvinula firma Beat Games. Tato hra, která získala obrovskou popularitu a byla zakoupena Metou v roce 2019 za přibližně 1,5 miliardy korun, se stala jedním z nejprodávanějších titulů pro virtuální realitu na světě. Před pandemií, v roce 2021, dosáhly tržby Beat Games rekordních 2,3 miliardy korun. Avšak po akvizici začaly tržby klesat, přičemž Beat Games v posledním finančním roce vykázala pouze 437 milionů korun. Podle informací se část příjmů nově posílá přes centrálu Metě, což má za následek znatelné poklesy příjmů pro českou entitu.

Transformace Meta a dopady na Beat Games

Meta nedávno oznámila rozsáhlé škrty ve své divizi Reality Labs, která se zabývá aktivitami kolem virtuální a rozšířené reality. Tyto škrty jsou výsledkem nutnosti přesměrovat investice do dalších oblastí, především umělé inteligence. Společnost se nyní snaží budovat divizi zaměřenou na takzvanou superinteligenci, což vyžaduje značné investice do datových center a dalšího technologického vybavení. Zatímco Meta se takto transformuje, Beat Games, která nadále sídlí v Praze, se snaží vyrovnat s novými podmínkami a změnami v účetnictví, které přinesla akvizice.

V rámci této situace se ukazuje, že Beat Saber zůstává jakýmsi „zlatým vejcem“ v portfoliu Meta. I když se tržby firmy snížily, Beat Saber se i nadále těší obrovské popularitě, a to i díky svému inovativnímu hernímu konceptu, který spojuje hudbu a pohyb. Hra se stala globálním fenoménem a podle odhadů se prodalo více než 10 milionů kopií. To činí Beat Saber nejúspěšnějším VR titulem na světě, což je pozoruhodné vzhledem k celkové situaci na trhu s virtuální realitou.

Budoucnost Beat Games a výzvy před nimi

Vzhledem k aktuálním finančním výsledkům a poklesu příjmů se Beat Games ocitá v nelehkém postavení. Společnost v posledním roce vygenerovala tržby ve výši 437 milionů korun, přičemž prodej digitálního obsahu činil 244 milionů. Na vývoj bylo potřeba 193 milionů korun, z toho 140 milionů na mzdy. Není však jasné, kolik Beat Saber v současnosti vydělává, protože mateřská společnost neuvádí samostatná čísla. Vzhledem k těmto okolnostem se objevují obavy o udržitelnost a budoucnost Beat Games, zejména s ohledem na rostoucí konkurenci v oblasti herního průmyslu a měnící se preference uživatelů.

Úspěch Beat Saber může ovšem poskytnout společnosti Beat Games jistou výhodu, neboť se stále jedná o jeden z mála globálně uznávaných titulů v oblasti virtuální reality. S rostoucím zájmem o VR a nové technologie, jako jsou brýle pro rozšířenou realitu, existuje potenciál pro inovace a nové projekty, které by mohly přispět k obnově tržeb. Beat Games by se mohla zaměřit na rozvoj dalších herních titulů, které by mohly oslovit široké spektrum uživatelů a posílit její pozici na trhu. Jak se situace na trhu vyvíjí, bude důležité sledovat, jak Beat Games dokáže reagovat na nové výzvy a příležitosti, které se před ní otevírají.